Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-10 Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.