Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.game phiêu lưu nhẹ trên web công hội game Việt Nam game cao thủ Hitclub