Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. 09-10 Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý. Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.game tìm đường ra khỏi mê cung Sâm 2 người game thư giãn Trung Hoa