gncpp
gncpp
Trạm Vui Chơi
Chế độ vô tận không có mục tiêu cố định, bảng chỉ dừng khi hết nước đi nên chiến thuật thiên về giữ bảng thoáng lâu nhất.
09-10
Trò Chơi Mỗi Ngày
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau.
09-10
Cổng Game Vui
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
09-10
Trạm Giải Đố
Viên dính mật không đổi chỗ được cho đến khi mật khô sau vài lượt, hoặc bị vật phẩm nhiệt làm tan sớm hơn.
09-10
Trạm Dừng Giải Trí
Kích hoạt vòng xoáy lúc màu đang phân tán giúp gom cụm nhanh hơn chờ chúng tự trôi lại gần theo trọng lực.
09-10
Xứ Sở Câu Đố
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
09-10
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chọn ba viên đang ở vị trí khó ghép tự nhiên mới tận dụng được hết giá trị của vật phẩm hiếm này. Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
09-10
Chợ Game Nhỏ
Giữ khiên đến lúc đối thủ chuẩn bị đòn lớn nhất hiệu quả hơn dùng ngay từ đầu trận đối kháng.
09-10
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cánh cổng phải ghép đúng cặp cùng ký hiệu.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
09-10
Cổng Game Vui
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
09-10Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. 09-10 Một lần đổi chỗ kích hoạt nhiều đợt rơi và ăn điểm nối tiếp, chuỗi càng dài thì hệ số điểm cộng thêm càng cao. Thư Viện Game Mini
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi. Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Chất lỏng lấp dần các ô trống. Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn. Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo. Giếng ước nhả vật phẩm sau đúng ba lượt.
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm. Vệt sáng sao chổi biến viên thành vật phẩm. Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên. Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày. Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp. Dừng lại quan sát toàn bảng hai giây vẫn hiệu quả hơn bấm liên tục không nhìn kỹ, kể cả khi đồng hồ sắp hết.
Bảng hẹp buộc dọn hàng liên tục.game được vĩnh cửu hóa game gộp ô cùng giá trị game chơi khi mất mạng