Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
1280
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
920
Trạm Giải Đố
1400
Trò Chơi Mỗi Ngày
1080
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được..
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game..
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng..
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-11 Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Kênh Game Rảnh
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Phỏm nhiều người Phỏm ZingPlay tải game dmg