sự kiện Xóc đĩa
game Mini iOS Opera
game hack Rikvip
gncpp
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
bảng xếp hạng ZingPlay
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bầu cua Twin
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.








