Trò Chơi Thông Minh
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.








Trò chơi
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-10 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.quà tặng cao thủ game bấm đúng thời điểm game làm giáo viên
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.