Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực..
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định..
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi..
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng..
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-10 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Thư Viện Game Mini
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.