Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. 09-10 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Phòng Chơi Trực Tuyến
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.luật chơi bài sâm lốc thẩm định game game bắn súng online