Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Góc Game Tuổi Thơ Đảo Trò Chơi Góc Giải Trí Nhẹ
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
$ 89.99/ 1 Years
game online mượt cho mạng yếu
$ 89.99/ 1 Years
game trốn thoát khỏi phòng
$ 89.99/ 1 Years
game cờ vây Việt
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-10 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhà Game Nhỏ
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.game phiêu lưu cho bé game được chứng nhận Windows game cao thủ Go88