Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
1544689Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
14962Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.231Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.2Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.34Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.2Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.5179Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.28Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Vùng Đất Trò Chơi Trò Chơi Thông Minh Kênh Game Rảnh Chơi Vui Mỗi Tối Sân Chơi Số
game Windows mới nhất
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-10 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.Sâm cao cấp Tiến Lên người mới cách thắng Xóc đĩa