Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Lớp Học Câu ĐốGame không thay được hoạt động ngoài trời.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Support
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Tú Lơ KhơNhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.
1234567890
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. 09-10 Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.Sâm Lốc đổi thưởng game câu đố mẹo game hiển thị mờ