industries
News
2019.07
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
2019.07
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
2019.06
2019.06
Moment
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-10 Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Trạm Giải Đố
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.game thắng hai trong ba Tá Lả Go88 nền tảng ZingPlay