Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
1280
Khu Vườn Câu Đố
920
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1400
Sân Game Buổi Tối
1080
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không..
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc..
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa..
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. 09-11 Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Trò Chơi Thông Minh
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút. Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ. Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.cờ vua miễn phí Bầu cua di động game bài đếm lá còn lại