11
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
11
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
11
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
11
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
01
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. 09-10 Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Thế Giới Câu Đố
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có. Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi. Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào. Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Câu đố khó không hẳn dài dòng.
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần. Nếu bí đường liên tục ở cùng một chỗ, khả năng cao là đã bỏ sót một dữ kiện từ đầu bài. Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng. Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau. Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm.cách chơi Cờ Vua game moba game âm nhạc hay nhất