Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
game đã thanh traTùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. males
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. males
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. males
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Management
24/7 Support
------------
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Management
24/7 Support
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Management
24/7 Support
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Management
24/7 Support
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đảo Trò Chơi
Sổ Tay Trò Chơi
654
432
230
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.dịch vụ May Club game miễn phí mới nhất mẹo Xóc đĩa